Noticias del mundo – AU – Cómo Dungeons & Dragons ‘Next Sourcebook expande su visión del horror

Ravenloft es una de las configuraciones más icónicas de Dungeons & Dragons, su fuente de referencia para todas las cosas espeluznantes y horripilantes Pero, a pesar de lo icónicas que son figuras como Strahd Von Zarovich y las tierras góticas de Barovia, son solo un sabor de horror que el avión tiene para ofrecer. Un nuevo manual de la campaña D&D quiere abrir nuevas vías para el género en nuestras mesas

El próximo libro de consulta de la quinta edición de Dungeons & Dragons, que saldrá en mayo, se llama Van Richten’s Guide to Ravenloft Está destinado a ser un recurso para que los jugadores realicen aventuras con temática de terror en los temibles dominios de uno de los planos de existencia más queridos en la ficción del juego: el Ravenloft titular. La configuración regional se introdujo por primera vez en el módulo Advanced Dungeons & Dragons del mismo nombre en 1983, y desde entonces se volvió a utilizar con frecuencia en las innumerables versiones de D&D, incluida la aventura de The Curse of Strahd de la Quinta Edición. Se ha convertido en el epítome de lo que significa el horror para D&D, y los dos están vinculados para siempre en la estética gótica, vampiros, ghouls, noches oscuras y castillos espeluznantes.

Por lo general, un libro de aventuras de Dungeons & Dragons trata de crear un mundo para que tus héroes se vayan …

Pero aunque Ravenloft está a nombre de Van Richten, el libro no quiere limitarse estrictamente a lo que los fans saben sobre las incursiones anteriores de D&D en el terror. En cambio, su objetivo es proporcionar recursos para llevar a los aventureros más allá de las tierras de Barovia extraídas en Curse of Strahd y a través de muchas otras tierras en Dempilane of Dread.

“Al igual que la aventura original de Ravenloft se extendió a una campaña completa que se remonta a los años 90, estamos haciendo prácticamente lo mismo [en Van Richten’s]”, Wes Schneider, diseñador de juegos sénior de Wizards del equipo D&D de la Costa y uno de los arquitectos clave detrás del nuevo libro, dijo a la prensa en una sesión informativa reciente “Comenzamos con el núcleo de Curse of Strahd y luego nos expandimos a otros dominios del terror, y más allá del horror gótico. Entonces, también veremos horror cósmico, historias de terror de fantasmas, fantasía oscura, horror psicológico, todas estas cosas diferentes dependiendo de cuál sea tu sabor favorito de pesadilla.”

El infame cazador de vampiros Dr. Rudolph Van Richten puede ser la estrella titular del nuevo libro, pero la Guía de Van Richten brindará a los jugadores información sobre un grupo de personajes para poblar cada uno de los más de 30 dominios de pavor que se detallan en el libro, tanto aliados potenciales en excursiones como existenciales. enemigos, como los Darklords que gobiernan cada tierra en Ravenloft “Ravenloft siempre ha tenido mucho que ver con los personajes, las historias que son realmente las raíces de los diversos dominios del terror”, explicó Schneider. “Una de las formas más importantes de ver eso es que cada uno de estos diferentes dominios, al igual que Barovia tiene a Strahd, todos los demás también tienen su propio Señor Oscuro Entonces, existen estos supervillanos que en realidad no son solo el motivador principal detrás de las tramas de los dominios, sino también un prisionero de esos lugares. Pero luego, de la misma manera, al igual que Van Richten, tenemos un espectro completo de diferentes cazadores de monstruos que están tratando de luchar contra la oscuridad de diversas formas, ya sean detectives, cazadores de monstruos, investigadores.así sucesivamente”

Eso significa que habrá caras familiares para los jugadores que ya han ejecutado Curse of Strahd, o para aquellos que han estado siguiendo la profunda tradición de Ravenloft como escenario a lo largo de décadas de aventuras y novelas, así como completamente nuevo. personajes que se presentan para la Guía de Van Richten “Vamos a ver el regreso de Ezmerelda d’Avenir de Curse of Strahd, pero también tenemos otros personajes como el maestro detective Alanik Ray, él es un detective, tiene una agencia de detectives completa y todo eso para tu estilo más urbano historias de terror y ocultismo, pero también tienes a los gemelos Weathermay-Foxgrove, que son un par de gemelos que estudiaron con Van Richten ahora solos, una especie de pareja de cazadores de vampiros y hombres lobo ”, bromeó Schneider. “También hay algunas sorpresas para algunas personas que están familiarizadas con el viejo Ravenloft Porque hay algunos personajes que se insinuaron anteriormente, o en el pasado, que ahora hemos decidido “No, has estado presente, tienes tu propia historia”.’”

Pero Schneider también se apresuró a enfatizar que la Guía de Van Richten no es una secuela de Curse of Strahd, donde los jugadores deben estar íntimamente al tanto de sus personajes y su historia antes de sumergirse en el material.a menos que los grupos de aventuras experimentados quieran que sea “Somos muy conscientes del hecho de que habrá jugadores que jugarán a través de eso, que saben que hay cosas en Curse of Strahd, que también están simplificadas en el nuevo texto”, agregó Schneider.

En cambio, el enfoque de la Guía de Van Richten está en desarrollar la miríada de otros reinos en el semiplano de Ravenloft para que los aventureros jueguen más allá de las tierras góticas cubiertas de niebla de Barovia Cada sección que cubre un “Dominio del pavor” diferente, como se les conoce, no solo detalla personajes importantes como el siniestro Darklord que los gobierna, sino que proporciona premisas básicas para los ganchos de aventuras allí. La intención de cada dominio también era proporcionar un tipo diferente de género de terror para que los jugadores jugaran, más allá del giro de Barovia en la ficción gótica clásica. “Realmente queríamos mostrar el amplio espectro de lo que se puede hacer con el horror”, enfatizó Schneider, “porque el viejo Ravenloft era un horror gótico Y el horror gótico es una gran parte de esto, pero, como estaba diciendo, realmente estamos ampliando la red, por lo que cualquier tipo de [aventura] de terror se puede ejecutar aquí.”

Eso significa que hay dominios de Ravenloft antiguos y nuevos que están recibiendo giros y vueltas para presentarlos como diferentes subcategorías del género de terror. ¿Quieres un reino de cuento de hadas oscuro y espeluznante para establecer una mascarada macabra? Lleva a tu grupo al reino de Dementlieu ¿Quieres maquinaciones políticas mientras los poderes oscuros compiten por el control de la tierra en una interminable guerra de terror? Está Kalakeri, un nuevo reino inspirado en el folclore indio Muchos de los reinos que ya están familiarizados con los lectores estarán representados con nuevos giros para que adquieran un ambiente propio. La tierra boscosa de Valachan, por ejemplo, ahora es esencialmente la versión de D&D de The Dangerous Game, ya que Darklord persigue a tu grupo por deporte. Lamordia es ahora el reino del Dr. Viktra Mordenheim, presumiblemente de su relación con Victor Mordenheim de Ravenloft, una científica loca dedicada a su oficio de crear monstruosos golems de carne nueva en un giro helado de Frankenstein.

La reinvención más salvaje de todas podría ser la versión de Falkovnia de la Guía de Van Richten: una vez similar a Barovia como un riff sobre el horror vampírico, ahora es una zona de apocalipsis zombi completa “Falkovnia siempre fue uno de los lugares de donde empezó a surgir todo el concepto de ‘recuperemos estos dominios antiguos pero realmente les dimos un nuevo giro'”, señaló Schneider. “En el pasado, lo dirigía un personaje llamado Vlad Dracov, que era una especie de Vlad el Empalador, que era una especie de estrategia de todo el dominio. Bueno, ¡ya tenemos un personaje al estilo Vlad con Strahd! Entonces, con Falkovnia, este fue uno en el que realmente no había una buena semilla, así que lo que terminamos haciendo fue cuando lo actualizamos, es como, ‘Aquí hay un dominio, es una configuración genial, hay muchos lugares interesantes y todo eso, ¿cuál es el giro perfecto que podemos darle? Entonces, convertimos Falkovnia en nuestro dominio de apocalipsis zombie. Ravenloft nunca había tenido eso antes solo porque eso no es realmente un tropo de terror gótico Ahora, tenemos todo este dominio que se derrumba constantemente bajo el peso de estas interminables invasiones de zombis, y el nuevo Darklord es un personaje terrible, pero también es una especie de la última esperanza del dominio de sobrevivir contra este desastre sobrenatural aún más abrumador.”

Tomar lo que había ganado en importancia en el género de terror moderno y aplicarlo a D&D formó una columna vertebral importante para el trabajo que se estaba realizando en la Guía de Van Richten “¿Cómo se toman todos los elementos del horror que conocemos y amamos y que son tan omnipresentes ahora, pero le dan un giro D&D?” Schneider preguntó “Entonces, como, si solo miras al zombi en el manual de monstruos, incluso una fiesta de primer nivel va a ser como, ‘Eh, zombie’, pero ¿qué sucede cuando hay más zombis que bolas de fuego? ¿Y cómo afecta eso a toda una sociedad, cómo afecta eso al personaje? ¿Cómo hacemos todas estas historias clásicas D&D? “

Uniendo todos los diferentes reinos en el libro hay personas que serán familiares para los jugadores que se han aventurado en Ravenloft antes: los Vistani, que formaron una parte importante del escenario de The Curse of Strahd Una cultura nómada, los Vistani brindan una oportunidad para que los aventureros se encuentren con personas que han visitado tierras más allá de la que tiene lugar su historia actual. “Por lo general, no te vas a encontrar con lamordianos en Barovia, o con la gente de Valachan; podrías hacerlo en casos aislados, pero como línea general, estos son personajes con los que podrías encontrarte una y otra vez. Básicamente, son personas que tienen una experiencia cultural específica “, dijo Schneider sobre el papel de Vistani en la Guía de Van Richten.

También se apresuró a señalar que el libro, al igual que la reciente renovación de Curse of Strahd, fue consultado por lectores sensibles y expertos en cultura para informar cualquier construcción del mundo y evitar jugar con los estereotipos culturales del mundo real, como había sido anteriormente el caso con las raíces de los Vistani en la cultura romaní “Un par de personas diferentes que fueron tan generosas con su tiempo, absolutamente fantásticas con sus ideas, se tomaron todo eso en serio y se aseguraron de darle al Vistani otra mirada de una manera que creo que la gente estará realmente emocionada”

A lo largo de los años, Wizards of the Coast ha recibido críticas justificadas por su uso de tropos racistas …

Aparte de la información sobre todos estos escenarios establecidos, la Guía de Van Richten también brindará a los Dungeon Masters las herramientas para crear su propio reino aterrador para contar una historia en “Los dominios que presentamos son, en cierto modo, una especie de ejemplos, ya que si quieres dar un toque de horror gótico y quieres lanzar algo de horror por desastres, este es el dominio que podría surgir, aquí está tu ejemplo para eso “, agregó Schneider “Pero hemos hecho un capítulo completo sobre ‘¿Qué es un dominio?’ ‘¿Qué es un Señor Oscuro?’ ‘¿Cuál es esta salsa secreta específica para hacer tu propio Dominio del Pavor?’ – Lo que hacemos es pasar por una variedad de los géneros de terror simplemente diciendo, ‘Muy bien, estos son algunos escenarios de este género, así es como se verían los villanos fantasmales, así es como se ven los escenarios de terror corporal’, así que, hasta cierto punto, puedes usar eso para inspiración o mezcla y combina tu propio elemento, ponlos todos juntos y luego ten una experiencia de terror única que generaste al azar O, si desea hacer una pesadilla más personalizada, tiene todas las herramientas que necesita”

Además de eso, para que el material del libro sea accesible, cada uno de los dominios descritos en su configuración será utilizable por grupos de aventuras de varios niveles. “La configuración está diseñada para que pueda correr con cualquier tipo de aventuras que desee, del nivel que desee”, enfatizó Schneider. “Hay ciertos dominios en los que es como,” Muy bien, este es el dominio donde hay mucha más magia superior y tienes magos que están haciendo, como, cosas amorales y así sucesivamente. Puede inclinarse en esa dirección, pero no es prescriptivo No hay “Debes ser tan alto para usar este dominio’”

El enfoque de gran alcance de la guía sobre el terror también requirió un gran número de escritores “Trabajamos con un montón de autores fantásticos en todo esto”, señaló Schneider. “Solo algunos que me vienen a la mente, autores como Cassandra Khaw, quien recientemente publicó Nothing But Blackened Teeth, es una autora de terror fantásticamente retorcida Molly Ostertag, a quien quizás conozcas de The Witch Boy y los otros libros de esa serie, hizo algunos de los elementos más populares de terror. K Tempest Bradford, quien recientemente lanzó The Copper Scarab, ha estado haciendo muchas cosas realmente geniales con una especie de escenarios inspirados en Egipto. Hay muchos otros escritores fantásticos sobre esto. Creo que todos quedarán realmente impresionados cuando vean la lista”

Cuando un grupo de antiguos delincuentes se reúna para una misión de rescate, deberán luchar contra una feroz IA y

Uno de esos escritores, Amanda Hamon, miembro del equipo de D&D (quien contribuyó al nuevo material de Barovia), también ayudó a Schneider a reunir las pautas para crear una nueva historia de terror en forma de una breve aventura para flexibilizar las ideas presentadas jugadores: House of Lament “Vamos a juntarlo todo en una aventura de 20 páginas llamada The House of Lament, que se centra en una de las casas embrujadas más notorias de Ravenloft”, bromeó Schneider. “Los personajes tienen razones para reunirse en esta casa, y se encuentran con algunos de los otros héroes que mencionamos antes y, en el transcurso de eso, comienzan a explorar esta casa encantada e incluso a realizar sesiones de espiritismo para llegar a los espíritus. de la casa Como tantas historias clásicas de casas embrujadas, las cosas van terriblemente mal y los jugadores que pasaron todo este tiempo explorando la casa, ahora todo lo que quieren hacer es escapar.”

“Creo que estoy principalmente emocionado por la aventura de House of Lament y por ver qué tipo de fantasmas y cosas raras se le ocurren a Wes”, agregó Hamon. “Las cosas horribles que les suceden a los aventureros salen de la mente de Wes, porque he jugado juegos de terror con ese tipo de allí, y algunas de las cosas que les ha hecho a nuestros personajes han sido simplemente horribles Así que estoy deseando que llegue Hablamos internamente sobre cómo funcionan las cosas, y creo que la gente estará muy, muy emocionada de ver cómo el mundo de Ravenloft se une en un entorno de casa encantada muy clásico.”

Hamon también expuso el lado más mecánico de las cosas en las que el libro profundizará Aparte de la llegada oficial de dos subclases de “Arcanos desenterrados” de la iniciativa de pruebas de juego de Wizard: el Colegio de espíritus para bardos y el Patrón no muerto para brujos, tres nuevas opciones de linaje permitirán a los jugadores interpretar personajes Dhampir, Hexblood y Undead, ya sea completamente desde cero o incorporar la transformación de sus personajes actuales Si eso no fuera lo suficientemente espeluznante, los nuevos “Dones Oscuros” darán a los jugadores opciones para vincular la existencia espiritual de su aventurero a los reinos que están visitando, haciendo que sean perseguidos por los demonios y los fantasmas de la tierra.

“Los [obsequios oscuros] son ​​formas de conectar a tu personaje con los reinos específicos que estás jugando, y tienen beneficios mecánicos, pero también son muy, muy sabrosos y describen un poco de dónde viene tu personaje y cómo tu personaje está embrujado “, explicó Hamon “El libro se ocupa de la idea de que cualquier historia de terror en cualquier medio trata, en esencia, de una inquietante ¿Qué asusta al personaje? ¿Qué les ha pasado? ¿Cuáles son sus complejos y las cosas malas que les pasan en la narrativa? Los Dark Gifts realmente refuerzan eso, y usan elementos mecánicos para jugar y [facilitar] ese tipo de juego de roles.”

“Creo que una de las cosas que diferencia a un juego de terror de un juego de rol de mesa normal es el entorno atmosférico en el que estás jugando Y estoy realmente emocionado de que Wes haya podido incorporar algunas de estas formas mecánicas, por lo que no se trata solo de describir una cosa o ser superficial “, agregó Hamon. “Realmente se siente integrado e importante”

Ese mismo enfoque fue lo que guió la inclusión de los nuevos linajes también, incorporando la elección de convertirse en estas razas en el transcurso de una historia. “Estamos muy emocionados de traer el dhampir a D&D porque es una pieza icónica de los medios de terror; el dhampir ha existido durante mucho tiempo en diferentes iteraciones, por lo que es genial poder interpretar a una criatura de sangre de vampiro que consigue algunas de las piezas de ser un vampiro sin serlo realmente “, explicó Hamon “Hay muchas formas, incluimos opciones aleatorias, o puedes elegir cómo tu PC se convirtió en un dhampir, la forma en que la línea [del linaje de un personaje] se convirtió en un dhampir, y son realmente creativas Las cosas que me llamaron la atención al leerlo, Wes realmente ha creado una gran cantidad de fondos creativos geniales para sembrar ideas en las que los jugadores ni siquiera podrían pensar.”

La historia de la espada vendedora creada mágicamente y el aspirante a asesino Alias ​​y su compañero de bendición, el

En el caso del linaje Hexblood, también le dio al equipo la oportunidad de hacer algo en lo que se ha trabajado lentamente en el material de D&D antes: la opción para que los personajes del jugador elijan una raza que generalmente solo se describe como monstruosa o antagónica “El linaje Hexblood está ligado a las brujas Hay muchos jugadores que conozco, específicamente, realmente interesados ​​en las brujas y la mitología de las brujas, y esto te permite vincular a tu personaje con una bruja. Normalmente no podrías jugar con uno porque son monstruos y están destinados a ser opuestos “, explicó Hamon,” pero qué sucede cuando tu personaje desciende de, o ha sido tocado por, o tiene alguna conexión con una bruja, es realmente cosa genial Es un concepto que proviene del arte y la literatura desde hace mucho tiempo, por lo que saber que ser algo jugable en D&D es realmente algo muy divertido y una mecánica al estilo de Ravenloft para nosotros.”

“Hay otra cosa interesante acerca de estos linajes, y esa es parte de la razón por la que los llamamos linajes: son razas que los personajes pueden elegir en el primer nivel, pero durante el transcurso de su campaña, si los jugadores quieren experimentar la selección uno de estos linajes y cambiar de lo que eran antes “, agregó Schneider “Quizás empiecen como elfos o enanos, si en el transcurso de tus aventuras te encuentras con vampiros o brujas y tiene sentido cambiar mentalmente tu personaje, estos linajes te dan la oportunidad”

La Guía de Van Richten representa una incursión en el terror que es mucho más amplia y completa de lo que D&D ha hecho antes, tocando el género más allá de los fantasmas vampíricos como lo ha hecho con Curse of Strahd Es una oportunidad para que el juego atraiga a los fanáticos del terror para que cuenten explícitamente historias de terror en varios géneros. Pero con esa capa, también trae nuevas consideraciones tanto para el equipo como para los grupos de jugadores.

“Los juegos de rol de terror son muy diferentes de los videojuegos o las películas de terror No tienes los efectos especiales, nunca verás un fantasma real en la mesa de juego, ¡a menos que tengas mucha suerte! ” Bromeó Schneider “Un juego de rol de terror es mucho más personal y mucho más largo Tampoco tiene un interruptor de apagado Entonces, si alguien se siente incómodo en la mesa, si resulta que toda la historia del DM trata secretamente de lo peor que ha sucedido en tu vida, ¿qué haces con eso? ¿Cómo evita meterse en esa situación? ¿Cómo se sale de eso? ¿Y cómo se asegura de que el grupo de juego brinde apoyo? ”

Además de las herramientas para crear historias espeluznantes, la Guía de Van Richten también incluirá instrucciones sobre cómo ejecutarlas de manera segura y consensuada. “[Hay] una larga discusión sobre el tipo de discusiones de ‘Sesión cero’ que puede tener con su grupo, las herramientas de seguridad que puede tener en la mesa, las formas en que puede editar el juego sobre la marcha, las formas de apoyar a sus jugadores, la DM incluyó, al ser sincero, ‘Oye, vamos a llevar a cabo este tipo de aventura; estas serán sus características’ ”, explicó Schneider. “Todos estos consejos son excelentes para el terror, absolutamente, pero también son excelentes para cualquier juego Porque nunca se sabe cuando algo puede dar un giro inesperado Si su grupo puede brindar apoyo, eso no solo hace un mejor juego, sino que también mantiene amigos”

También significa ofrecer opciones de narración de historias que no se apoyen necesariamente en los aspectos más horripilantes del terror, para tener más en cuenta la creciente audiencia de D&D. “Entendemos que mucha gente juega con sus hijos en estos días, jugadores más jóvenes; el terror no tiene por qué significar una película con clasificación R No tiene por qué significar solo para adultos No es necesario que traigas a tus padres para ver esta experiencia D&D “, agregó Schneider. “El terror puede ser dibujos animados como Scooby-Doo o los viejos dibujos animados de los Cazafantasmas; ese tipo de cosas tienen elementos de terror y al mismo tiempo son historias de acción, historias de aventuras, historias de misterio, historias de suspenso.no tiene por qué ser sangriento y visceral Mucho de lo que hablamos es de cómo crear una experiencia de terror adecuada para ti.”

Pero incluso mientras explora los juegos de rol de terror, un género que ya está bien establecido en la mesa, incluso cuando D&D apenas lo ha tocado oficialmente más allá de Ravenloft, la Guía de Van Richten siempre lo trae de vuelta al material original de los Reinos Olvidados. “El horror cósmico es muy popular, por ejemplo, definitivamente es algo que queremos explorar, pero queremos explorarlo en el contexto de D&D, así que sí, si quieres que los investigadores persigan varios terrores escamosos y todo eso, por supuesto”, Schneider dijo de la incursión de la Quinta Edición en el campo del terror “Hay mucha discusión sobre cómo puedes hacer esas espeluznantes campañas de detectives de investigadores, un lugar para eso. Pero queríamos que las cosas se sintieran D&D”

“Hay toneladas de juegos de terror por ahí Son sorprendentes Hacen cosas muy específicas fantásticamente No estamos interesados ​​en imitar esos otros juegos. Queremos ser D&D”

La intersección de las mascotas y los juegos de rol es natural: ambos nos brindan horas de diversión y…

¡Muy emocionado! uno de mis favoritos en los viejos tiempos de 2e era el escenario complementario “Masque of the Red Death” de Ravenloftambientado en la tierra de 1890, ofrecía algunas aventuras divertidas y la posibilidad de tomar las antiguas leyendas urbanas y criptozoológicas y convertirlas en divertidas y únicascon las opciones de DM en 5e, ¡creo que debería traer esta configuración a mi mesa!

Dungeons & Dragons, Ravenloft, Strahd von Zarovich, Libro de consulta, Wizards of the Coast

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Source: https://io9.gizmodo.com/how-dungeons-dragons-next-sourcebook-expands-its-view-1846309760